logo
Играть

Все об улучшениях

18.08.2025

Характеристики артефакта
Улучшение артефакта сводится к вложению эмоций: с ростом сложности открываются новые свойства, а базовые характеристики становятся сильнее. Чтобы понять механику, начнём с основных терминов.

Основные понятия

  • Качество — основной ранг артефакта: Низкое → Обычное → Необычное → Редкое → Высшее.
  • Сложность — «накачанность» предмета эмоциями. Растёт с каждым улучшением и повышает цену следующих операций.
  • Базовые характеристики — стартовые параметры, которые определяются самим артефактом. Их можно прокачивать до достижения Обычного качества.
  • Дополнительные характеристики — параметры, раскрывающиеся при достижении Обычного, Необычного и Редкого качеств (в сумме до 3-х). Эти параметры можно заменять.

Качество и сложность

КачествоПорог сложностиБонус к базовым характеристикам
Низкое10%
Обычное5+25%
Необычное10+50%
Редкое20+75%
Высшее40+100%

Артефакт становится прочнее, когда в него вкладывают эмоции: каждая вспышка страсти или тень тревоги становится звеном, что делает артефакт крепче.

Базовые характеристики

  • Доступны для прокачки только при Низком качестве.
  • До достижения Обычного качества можно распределить ровно 4 очка.
Пример распределения (артефакт с базовыми: Здоровье, Энергия):
  • Вариант A: все 4 очка в Здоровье.
  • Вариант B: 2/2 между Здоровьем и Энергией.
  • Вариант C: 3/1 — гибрид под билд.
Мультипликаторы качества:
  • Обычное ×1.25, Необычное ×1.5, Редкое ×1.75, Высшее ×2.0.

Т.е. если базовое значение было 10, на Высшем станет 20.

Дополнительные характеристики

Когда появляются:
  • +1 характеристика при Обычном,
  • +1 при Необычном,
  • +1 при Редком.

Итого до трёх дополнительных характеристик у артефакта при достижении Редкого качества.

Как улучшаются:

Интерфейс улучшения артефакта

  • Прирост не фиксированный, результат сильно зависит от удачи и текущей сложности.
  • Чем выше текущая сложность, тем меньше прирост от той же порции энергии (эффект убывающей отдачи).

Практический совет: если на раннем этапе не везло, а сложность уже выросла, рассмотрите прокачку нового артефакта — дальше сложность будет требовать больше эмоций, и инвестиции станут неэффективны.

Замена характеристики:
  • Можно заменить дополнительную характеристику на одну из 3 предложенных.
  • Прогресс по старой характеристике сбрасывается.
  • Требуются эмоции, и сложность возрастает (как за любую операцию).

Пошаговый процесс улучшения

  1. Старт: артефакт Низкого качества.
  2. Распределите 4 очка по базовым характеристикам.
  3. Доведя сложность до 5 → получите Обычное качество и первую дополнительную характеристику.
  4. Работайте с дополнительной характеристикой: подавайте энергию, следите за отдачей.
  5. На 10 сложности откроется вторая дополнительная характеристика; на 20третья.
  6. Принято решение заменить дополнительный стат → выберите из 3 предложенных.
  7. Доведите до 40 сложности для разблокировки Высшего качества и получите ×2 к базовым статам.
  8. Следите за прочностью, если надо — влейте энергию и продлите жизнь артефакту, но тут важно найти баланс.

«Энергия — как вода в ковше: каждый шаг по лестнице расплёскивает её через край. И чем полнее ковш и круче подъём, тем больше потери — и тем труднее восполнить их новой порцией сверху.»

Заметки из дневника опытной ведьмы

  • Советы по улучшению артефактов
    Качайте под роль — если артефакт для выживаемости — выберите здоровье, магическую и физическую броню. Для урона — наоборот.
  • Отслеживайте удачность приростов — не бойтесь переключения на новый артефакт при неудачной ранней стадии, часто это более рационально, чем мучение с неудачным.
  • Замена дополнительных статов — планируйте заранее. Понимайте, что замена дополнительного параметра — потеря всего его прогресса и рост сложности.