Все об улучшениях
18.08.2025

Основные понятия
- Качество — основной ранг артефакта: Низкое → Обычное → Необычное → Редкое → Высшее.
- Сложность — «накачанность» предмета эмоциями. Растёт с каждым улучшением и повышает цену следующих операций.
- Базовые характеристики — стартовые параметры, которые определяются самим артефактом. Их можно прокачивать до достижения Обычного качества.
- Дополнительные характеристики — параметры, раскрывающиеся при достижении Обычного, Необычного и Редкого качеств (в сумме до 3-х). Эти параметры можно заменять.
Качество и сложность
Качество | Порог сложности | Бонус к базовым характеристикам |
---|---|---|
Низкое | 1 | 0% |
Обычное | 5 | +25% |
Необычное | 10 | +50% |
Редкое | 20 | +75% |
Высшее | 40 | +100% |
Артефакт становится прочнее, когда в него вкладывают эмоции: каждая вспышка страсти или тень тревоги становится звеном, что делает артефакт крепче.
Базовые характеристики
- Доступны для прокачки только при Низком качестве.
- До достижения Обычного качества можно распределить ровно 4 очка.
Пример распределения (артефакт с базовыми: Здоровье, Энергия):
- Вариант A: все 4 очка в Здоровье.
- Вариант B: 2/2 между Здоровьем и Энергией.
- Вариант C: 3/1 — гибрид под билд.
Мультипликаторы качества:
- Обычное ×1.25, Необычное ×1.5, Редкое ×1.75, Высшее ×2.0.
Т.е. если базовое значение было 10, на Высшем станет 20.
Дополнительные характеристики
Когда появляются:
- +1 характеристика при Обычном,
- +1 при Необычном,
- +1 при Редком.
Итого до трёх дополнительных характеристик у артефакта при достижении Редкого качества.
Как улучшаются:

- Прирост не фиксированный, результат сильно зависит от удачи и текущей сложности.
- Чем выше текущая сложность, тем меньше прирост от той же порции энергии (эффект убывающей отдачи).
Практический совет: если на раннем этапе не везло, а сложность уже выросла, рассмотрите прокачку нового артефакта — дальше сложность будет требовать больше эмоций, и инвестиции станут неэффективны.
Замена характеристики:
- Можно заменить дополнительную характеристику на одну из 3 предложенных.
- Прогресс по старой характеристике сбрасывается.
- Требуются эмоции, и сложность возрастает (как за любую операцию).
Пошаговый процесс улучшения
- Старт: артефакт Низкого качества.
- Распределите 4 очка по базовым характеристикам.
- Доведя сложность до 5 → получите Обычное качество и первую дополнительную характеристику.
- Работайте с дополнительной характеристикой: подавайте энергию, следите за отдачей.
- На 10 сложности откроется вторая дополнительная характеристика; на 20 — третья.
- Принято решение заменить дополнительный стат → выберите из 3 предложенных.
- Доведите до 40 сложности для разблокировки Высшего качества и получите ×2 к базовым статам.
- Следите за прочностью, если надо — влейте энергию и продлите жизнь артефакту, но тут важно найти баланс.
«Энергия — как вода в ковше: каждый шаг по лестнице расплёскивает её через край. И чем полнее ковш и круче подъём, тем больше потери — и тем труднее восполнить их новой порцией сверху.»
Заметки из дневника опытной ведьмы
- Качайте под роль — если артефакт для выживаемости — выберите здоровье, магическую и физическую броню. Для урона — наоборот.
- Отслеживайте удачность приростов — не бойтесь переключения на новый артефакт при неудачной ранней стадии, часто это более рационально, чем мучение с неудачным.
- Замена дополнительных статов — планируйте заранее. Понимайте, что замена дополнительного параметра — потеря всего его прогресса и рост сложности.