Seite des Lichts
Andere Lichte verstehen es als ihre Aufgabe, in dunklen Zeiten zu leuchten, zu inspirieren und zu führen. Ihre Magie ist kein bloßes Werkzeug, sondern eine große Kraft, um Schwache zu schützen und die Wunden der Gesellschaft zu heilen. Ihr Weg ist nicht ohne Probleme - hohe Ideale geraten oft in Konflikt mit rauer Wirklichkeit, aber gerade darin finden sie Stärke und werden zum Beispiel für Selbstlosigkeit und Edelmut. Ihr Handeln dient immer dem Wohl der Vielen, auch wenn sie dafür eigene Wünsche und Annehmlichkeiten opfern.
Seite des Dunklen
Andere Dunkle schätzen persönliche Freiheit und Unabhängigkeit, streben nach Entfaltung und Erfüllung eigener Wünsche. Ihre Philosophie beruht auf Individualismus und Freiheit von Grenzen. Ihr Handeln mag zwar egoistisch erscheinen, aber sie können freundlich und großzügig sein, wenn es in ihrem Interesse ist. Ihr Weg ist voller Ehrgeiz und Herausforderungen, die Gerissenheit und Entschlossenheit erfordern, was sie zu gefährlichen und unberechenbaren Gegnern macht.
Klassen
Vampir
Vampire sind die ersten der Anderen, Dunkelwesen, die die Grenze zwischen Leben und Tod überwunden haben. Sie leben von Lebensenergie ihrer Opfer und können sich verwandeln und einzigartige Fähigkeiten erwerben. Vampire gleiten schattengleich durch die Welt, nähern sich ihren Opfern heimlich, nutzen Reißzähne und Klauen zur schnellen Beseitigung. Ständiger Hunger macht sie zu Spitzenjägern, die ihre Feinde anlocken und vernichten. Vampire sind nicht nur Raubtiere, aber auch erste Hüter des Lebens. Mit dem Recht, Menschen zu jagen, um die Macht zu erhalten, wurden sie auch für Schutz der Menschheit vor drohendem Aussterben verantwortlich.
Magier
Magier entstanden aus natürlicher Evolution von niederen Anderen, die mit der Macht auf subtiler Ebene zu arbeiten lernten. Im Gegensatz zu den Vampiren beziehen sie sie nicht aus Blut, sondern direkt aus menschlichen Emotionen. Die Magier wurden zum Prototyp der Zauberer aus menschlicher Folklore, die Feuerbälle werfen und Wunder tun. Ihr Arsenal besteht aus Angriffs- und Verteidigungszaubern, die wir aus Märchen kennen. Wenn sie die Zwielichtsenergie beherrschen, können sie diese als Waffe benutzen und riesige Ströme zerstörerischer Energie auf den Feind lenken. All diese Vielfalt macht die Magier zur vielseitigen Einheit.
Werwolf
Werwölfe können, wie Vampire, eine Person durch Beißen in den Anderen verwandeln. Die Person erhält die Fähigkeit, sich in eine Bestie zu verwandeln, die ihre Kraft aus dem Zwielicht bezieht, wenn sie Fleisch der Opfer verzehrt. Sie sind wild und unberechenbar. Meistens beherrschen Werwölfe sich selbst, aber wenn sie wahnsinnig werden, verlieren sie die Kontrolle und wandeln sich in unbändige Raubtiere. Diese unregelmäßigen Anfälle sind entgegen der gängigen Meinung nicht vom Mondzyklus abhängig. Im Moment des Wahnsinns werden Werwölfe zum Inbegriff von Stärke und Wildheit und lassen denjenigen, die den Kindern des Dunklen im Weg stehen, kaum eine Chance.
Gestaltwandler
Gestaltwandler sind hochspezialisierte Lichtmagier, die sich in Bestien verwandeln und ihre Masse erhöhen. Sie ähneln in ihrer Natur den Werwölfen und nehmen meist die Form großer Raubtiere wie Tiger, Bären oder Wölfe an, obwohl auch andere Formen vorkommen. In den Beton-Dschungeln der Stadt werden Gestaltwandler zu Spitzenjägern. In Tiergestalt bewegen sie sich mit unglaublicher Geschwindigkeit und bewegen sich mühelos zwischen den Gebäuden. Enge Gassen und niedrige Dächer dienen ihnen als Wege, um sich heimlich zu bewegen und Feinde aus dem Hinterhalt zu überraschen.
Hexe
Hexen sind Wesen, die die Kraft des Zwielichts durch Schaffen magischer Artefakte nutzen. Anstatt die Magie direkt einzusetzen, sammeln sie sie in Talismanen und Amuletten und machen sie zu mächtigen Kraftquellen. Erfolgreich hergestellte Artefakte können stark geladen sein und die Reichweite normaler Magie übertreffen. Im Kampf verwenden die Hexen nicht nur Artefakte, sondern auch Zauberei, um den Gegner zu schwächen. Ihr Wissen uralter Rituale von Energieübertragung und Heilung ermöglicht die Unterstützung von Verbündeten. Deswegen ist keine wichtige Mission ohne eine Hexe möglich, da ihre Teilnahme oft kampfentscheidend ist.
Wahrsager
Wahrsager sind Magier mit angeborener Gabe, Wahrscheinlichkeiten zu lesen, was nicht nur magische Kräfte, sondern auch scharfen mathematischen Verstand benötigt. Ihre Fähigkeiten sind mit der der Echtzeit-Wahrscheinlichkeitstheorie zu vergleichen: Wahrsager sieben ständig unwahrscheinliche Szenarien aus und konzentrieren sich auf das, was in der Wirklichkeit sein kann. Nur wenige erreichen ein Niveau, wenn sie in der Schlacht die Ergebnisse berechnen und sofort die besten Lösungen wählen. Wahrsager sind Strategen, die diese seltene Gabe in eine mächtige Waffe verwandeln und den Lauf der Dinge zu ihren Gunsten lenken können.