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Online RPG-Spiel

Balance von Licht und Dunkel bewahren

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Seite des Lichts

Andere Lichte verstehen es als ihre Aufgabe, in dunklen Zeiten zu leuchten, zu inspirieren und zu führen. Ihre Magie ist kein bloßes Werkzeug, sondern eine große Kraft, um Schwache zu schützen und die Wunden der Gesellschaft zu heilen. Ihr Weg ist nicht ohne Probleme - hohe Ideale geraten oft in Konflikt mit rauer Wirklichkeit, aber gerade darin finden sie Stärke und werden zum Beispiel für Selbstlosigkeit und Edelmut. Ihr Handeln dient immer dem Wohl der Vielen, auch wenn sie dafür eigene Wünsche und Annehmlichkeiten opfern.

Seite des Dunklen

Andere Dunkle schätzen persönliche Freiheit und Unabhängigkeit, streben nach Entfaltung und Erfüllung eigener Wünsche. Ihre Philosophie beruht auf Individualismus und Freiheit von Grenzen. Ihr Handeln mag zwar egoistisch erscheinen, aber sie können freundlich und großzügig sein, wenn es in ihrem Interesse ist. Ihr Weg ist voller Ehrgeiz und Herausforderungen, die Gerissenheit und Entschlossenheit erfordern, was sie zu gefährlichen und unberechenbaren Gegnern macht.

Klassen

Vampir

Vampire sind die ersten der Anderen, Dunkelwesen, die die Grenze zwischen Leben und Tod überwunden haben. Sie leben von Lebensenergie ihrer Opfer und können sich verwandeln und einzigartige Fähigkeiten erwerben. Vampire gleiten schattengleich durch die Welt, nähern sich ihren Opfern heimlich, nutzen Reißzähne und Klauen zur schnellen Beseitigung. Ständiger Hunger macht sie zu Spitzenjägern, die ihre Feinde anlocken und vernichten. Vampire sind nicht nur Raubtiere, aber auch erste Hüter des Lebens. Mit dem Recht, Menschen zu jagen, um die Macht zu erhalten, wurden sie auch für Schutz der Menschheit vor drohendem Aussterben verantwortlich.

RolleKämpfer
ReichweiteNah
SchadenGemischt

Magier

Magier entstanden aus natürlicher Evolution von niederen Anderen, die mit der Macht auf subtiler Ebene zu arbeiten lernten. Im Gegensatz zu den Vampiren beziehen sie sie nicht aus Blut, sondern direkt aus menschlichen Emotionen. Die Magier wurden zum Prototyp der Zauberer aus menschlicher Folklore, die Feuerbälle werfen und Wunder tun. Ihr Arsenal besteht aus Angriffs- und Verteidigungszaubern, die wir aus Märchen kennen. Wenn sie die Zwielichtsenergie beherrschen, können sie diese als Waffe benutzen und riesige Ströme zerstörerischer Energie auf den Feind lenken. All diese Vielfalt macht die Magier zur vielseitigen Einheit.

RolleKämpfer
ReichweiteWeit
SchadenMagisch

Werwolf

Werwölfe können, wie Vampire, eine Person durch Beißen in den Anderen verwandeln. Die Person erhält die Fähigkeit, sich in eine Bestie zu verwandeln, die ihre Kraft aus dem Zwielicht bezieht, wenn sie Fleisch der Opfer verzehrt. Sie sind wild und unberechenbar. Meistens beherrschen Werwölfe sich selbst, aber wenn sie wahnsinnig werden, verlieren sie die Kontrolle und wandeln sich in unbändige Raubtiere. Diese unregelmäßigen Anfälle sind entgegen der gängigen Meinung nicht vom Mondzyklus abhängig. Im Moment des Wahnsinns werden Werwölfe zum Inbegriff von Stärke und Wildheit und lassen denjenigen, die den Kindern des Dunklen im Weg stehen, kaum eine Chance.

RollePanzer, Kämpfer
ReichweiteNah
SchadenPhysisch

Gestaltwandler

Gestaltwandler sind hochspezialisierte Lichtmagier, die sich in Bestien verwandeln und ihre Masse erhöhen. Sie ähneln in ihrer Natur den Werwölfen und nehmen meist die Form großer Raubtiere wie Tiger, Bären oder Wölfe an, obwohl auch andere Formen vorkommen. In den Beton-Dschungeln der Stadt werden Gestaltwandler zu Spitzenjägern. In Tiergestalt bewegen sie sich mit unglaublicher Geschwindigkeit und bewegen sich mühelos zwischen den Gebäuden. Enge Gassen und niedrige Dächer dienen ihnen als Wege, um sich heimlich zu bewegen und Feinde aus dem Hinterhalt zu überraschen.

RollePanzer, Kämpfer
ReichweiteNah
SchadenPhysisch, gemischt

Hexe

Hexen sind Wesen, die die Kraft des Zwielichts durch Schaffen magischer Artefakte nutzen. Anstatt die Magie direkt einzusetzen, sammeln sie sie in Talismanen und Amuletten und machen sie zu mächtigen Kraftquellen. Erfolgreich hergestellte Artefakte können stark geladen sein und die Reichweite normaler Magie übertreffen. Im Kampf verwenden die Hexen nicht nur Artefakte, sondern auch Zauberei, um den Gegner zu schwächen. Ihr Wissen uralter Rituale von Energieübertragung und Heilung ermöglicht die Unterstützung von Verbündeten. Deswegen ist keine wichtige Mission ohne eine Hexe möglich, da ihre Teilnahme oft kampfentscheidend ist.

RolleUnterstützung, Kämpfer
ReichweiteWeit
SchadenMagisch

Wahrsager

Wahrsager sind Magier mit angeborener Gabe, Wahrscheinlichkeiten zu lesen, was nicht nur magische Kräfte, sondern auch scharfen mathematischen Verstand benötigt. Ihre Fähigkeiten sind mit der der Echtzeit-Wahrscheinlichkeitstheorie zu vergleichen: Wahrsager sieben ständig unwahrscheinliche Szenarien aus und konzentrieren sich auf das, was in der Wirklichkeit sein kann. Nur wenige erreichen ein Niveau, wenn sie in der Schlacht die Ergebnisse berechnen und sofort die besten Lösungen wählen. Wahrsager sind Strategen, die diese seltene Gabe in eine mächtige Waffe verwandeln und den Lauf der Dinge zu ihren Gunsten lenken können.

RolleUnterstützung, Kämpfer
ReichweiteWeit
SchadenMagisch

Dozor Universum

Bücher

Wächter der Nacht
Wächter der Nacht

Sergej Lukianenko, 1998

Das Buch erzählt von der Welt der Anderen – derjenigen, die mit Sonderfähigkeiten geboren sind und das Zwielicht betreten, eine Parallelwelt, die für normale Menschen unzugänglich ist. Die Geschichte wird von Anton Gorodezki aus erzählt, Mitarbeiter der Nachtwache, einer Organisation von Anderen Lichten, die die Aktionen der Anderen Dunklen kontrollieren soll. Das Buch zeigt die Innenwelt von Lichten, ihre Motive und moralische Dilemmas. Anton gerät in gefährliche Situationen, darunter ein schicksalhaftes Treffen mit einer Zauberin von ungeahnter Macht und eine Begegnung mit den Dunklen, bei denen er erkennt, dass die Grenzen zwischen Gut und Böse fließend sind und jede Seite eigene Ziele verfolgt, was nicht immer mit klarer Moral im Einklang steht.

Wächter des Tages
Wächter des Tages

Sergej Lukianenko, Wladimir Wassiljew, 2000

Zweites Buch der Reihe, das von den Dunklen aus erzählt wird. Die Hauptfiguren sind aus der Tagwache, einer Organisation der Dunklen, die die Handlungen der Lichten kontrolliert, und die geheimnisvolle Andere, die der Spiegel ist, das Zwelichtsgeschöpf. Der Spiegel erscheint nur dann, wenn das Gleichgewicht zwischen Lichten und Dunklen gestört ist, um es wiederherzustellen. Der Andere selbst, der seine wahre Natur nicht kennt, beginnt zusammen mit dem Leser seine Bestimmung zu verstehen. Alle Ereignisse im Buch erweisen sich als Teil eines ausgeklügelten Plans des Anführers von Tagwache, der die Lage und die Figuren geschickt manipuliert, um seine Interessen im Kampf um Macht und Kontrolle über die Welt der Anderen zu fördern. Das Buch befasst sich mit den Motiven der Dunklen, ihrer Philosophie und ihrem Streben nach Freiheit.

Wächter des Zwielichts
Wächter des Zwielichts

Sergej Lukianenko, 2003

Dieses Buch beginnt mit scheinbar absurder Information, dass es einen Weg gibt, einen normalen Menschen in einen Anderen zu verwandeln, was bisher für unmöglich gehalten wurde. Trotz der Absurdität erregt diese Behauptung die Aufmerksamkeit sowohl der Wache als auch der Inquisition und führt zu Ermittlungen. Anton Gorodezki stößt bei seinen Ermittlungen auf die Teilnehmer eines fehlgeschlagenen sozialen Experiments, das zu Beginn des letzten Jahrhunderts in Russland durchgeführt wurde. Das Buch führt auch das Konzept der magischen Temperatur ein – ein Machtindikator der Anderen – und enthüllt den parasitären Charakter der Anderen, da ihre gesamte Magie von der Menschheit „bezahlt“ wird, die die einzige Quelle ihrer Macht ist.

Wächter der Ewigkeit
Wächter der Ewigkeit

Sergej Lukianenko, 2005

„Wächter der Ewigkeit“ enthüllt neue Welt der Anderen und ermöglicht es Anton Gorodezki, in die Geheimnisse des Zwielichts einzutauchen. Man erfährt von Existenz aller sechs Schichten des Zwielichts und was mit den Anderen nach dem Tod passiert. Anton steht neuen Bedrohungen gegenüber, bei denen die Verwendung normaler Menschen und neuer Technologien als Mittel in Konflikten mit Anderen im Vordergrund steht. Das Schlüsselmotiv ist der Wunsch einiger Anderer, diejenigen zurückzubringen, die nun für immer im Zwielicht sind. Die Unfähigkeit, mit Verlust umzugehen, zwingt sie zur Suche nach Wegen, um die Lieben zurückzubringen. Dieser Drang offenbart die Tiefe von Verzweiflung und widersetzt sich den geltenden Gesetzen. Antons Suche führt ihn zur Reflexion über Leben und Tod, ihren ewigen Kreislauf und Versuche zu erkennen, ob dieser natürliche Kreislauf zu durchbrechen ist, was ihn vor schwierige moralische Entscheidungen stellt.

Wächter des Morgen
Wächter des Morgen

Sergej Lukianenko, 2012

Das Buch widmet den Propheten und ihrem Vorhersagen große Aufmerksamkeit und zeigt den Unterschied zwischen Propheten und Wahrsagern: Wahrsager sehen mögliche Folgen, während Propheten das Unabwendbare sehen, wobei die Erfüllung von bestimmten Bedingungen abhängt. Anton Gorodezki trifft zufällig auf einen jungen Propheten, dessen Prophezeiung globalen Umbruch ankündigt. Normalerweise, wenn es Zwielicht an Energie mangelt, schickt er Tiger, eigenes Geschöpf, um den Propheten dazu zu bringen, die Prophezeiung auszusprechen und die Menschheit durch Katastrophen, Kriege und Massenexodus zu bewegen und so sich mit nötiger Energie zu versorgen. Doch diesmal ist der Zweck von Besuch anders, und es ist an Anton, das herauszufinden, um die Prophezeiung zu verstehen und das Schlimme zu verhindern.

Die Letzten Wächter
Die Letzten Wächter

Sergej Lukianenko, 2014

Das sechste Buch wirft den Leser sofort in den Strudel von Ereignissen, verbunden mit Erscheinen des Zweieinigen, einer Kreatur, an die sich nur wenige Vampire erinnern. Anton Gorodezki muss in die Tiefen der Vampirmythologie eindringen, in alten Archiven wühlen, um Informationen zu sammeln und Legenden von Wahrheit zu trennen. Er entdeckt die Existenz eines uralten Paktes zwischen den Anderen und den Zweieinigen – eines vergessenen Abkommens, das das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse bewahrte. Doch nun ist der Pakt gebrochen. Das Böse hat gesiegt, das Gleichgewicht ist ins Wanken geraten. Alles muss entweder neu verhandelt oder gekündigt werden. Wie werden die Bedingungen aussehen? Oder werden die alten Regeln endgültig außer Kraft gesetzt und die Welt stürzt ins Chaos und gerät in Turbulenzen, bis man neue Regeln aufstellt und einen neuen Punkt des Gleichgewichts findet?

Nimm an der Konfrontation zwischen Licht und Dunkel teil!