Обновление 1.3
В игре появилась возможность поиска матчей — более честная и сбалансированная альтернатива боям в игровых зонах.
Обновление 1.2
В игру были добавлены первые звуковые эффекты! Теперь элементы интерфейса оживают благодаря звукам, а фоновая музыка создаёт атмосферу и погружение в игровой процесс.
Запуск нашего официального Discord канала!
Присоединяйтесь, чтобы быть в курсе последних новостей, участвовать в обсуждениях и задавать вопросы команде разработчиков.
Сторона Света
Светлые Иные видят за собой ответственность быть светом в темные времена, вдохновлять других и вести за собой. Их магия — это не просто инструмент, а мощная сила для защиты слабых и исцеления ран общества. Их путь не лишён сложностей — высокие идеалы часто вступают в конфликт с жестокой реальностью, но именно в этих испытаниях они находят силу, становясь примером самоотверженности и благородства. Их действия всегда направлены на благо многих, даже если для этого приходится жертвовать своими личными желаниями и удобствами.
Сторона Тьмы
Тёмные Иные ценят свободу и личную силу, стремясь к самореализации и достижению собственных целей. Их философия основана на индивидуализме и освобождении от внешних ограничений, что позволяет им действовать гибко и решительно. Тёмные Иные не боятся использовать свои способности для достижения власти и влияния, но при этом способны на неожиданные акты доброты и поддержки, если это служит их интересам. Их путь полон амбиций и вызовов, требующих хитрости и решимости, что делает их опасными и непредсказуемыми противниками.
Классы
Вампир
Вампиры — первые из Иных, темные существа, перешагнувшие грань между жизнью и смертью. Питаясь жизненной энергией жертв, они научились изменять свои тела и обрели уникальные способности. Вампиры скользят по миру как тени, приближаясь к жертвам незаметно, используя клыки и когти для быстрой ликвидации. Их вечный голод делает их первоклассными охотниками, способными заманивать и сокрушать своих врагов. Вампиры — не только хищники, но и первые хранители жизни. C обретением права охотиться на людей для поддержания своей силы, они также приняли на себя обязанность защищать человечество, оберегать его от угрозы исчезновения.
Маг
Маги появились в результате естественной эволюции низших Иных, которые научились работать с Силой на более тонком уровне. В отличие от вампиров, они черпают её не из крови, а напрямую из человеческих эмоций. Именно маги стали прообразом волшебников из человеческого фольклора, метающих огненные шары и творящих чудеса. В их арсенале — разнообразные атакующие и защитные заклинания, знакомые нам по сказкам. Обретя мастерство работы с энергией Сумрака, они могут использовать её как оружие, направляя огромные потоки разрушительной энергии в противника. Всё это разнообразие делает магов универсальной боевой единицей.
Оборотень
Оборотни, как и вампиры, могут инициировать человека, превращая его в Иного через укус. После этого человек обретает способность превращаться в зверя, черпая свою силу из Сумрака через поглощение плоти жертв. Их природа — дикая и непредсказуемая. Большую часть времени оборотни сохраняют контроль над собой, но когда приступы безумия накатывают, они теряют себя, превращаясь в неукротимых хищников. Эти приступы приходят нерегулярно, и, вопреки распространённому мнению, не связаны с лунным циклом. В моменты безумия оборотни становятся олицетворением силы и дикости, практически не оставляя шансов тем, кто встанет на пути у детей Тьмы.
Перевертыш
Маги-перевёртыши — светлые боевые маги узкой специализации, способные превращаться в зверей, значительно прибавляя в массе. По своей природе они близки к оборотням и чаще всего принимают облик крупных хищников, таких как тигры, медведи или волки, хотя встречаются и другие формы. В бетонных джунглях города маги-перевёртыши становятся первоклассными охотниками. В зверином обличье они передвигаются с невероятной скоростью, легко маневрируя среди зданий. Узкие улицы и низкие крыши служат им тропами для скрытного перемещения и внезапных атак из засады, застигая противников в расплох.
Ведьма
Ведьмы — порождения самой природы, использующие силу Сумрака через создание магических артефактов. Вместо прямого использования магии, они аккумулируют её в талисманах и амулетах, превращая их в мощные источники силы. Один удачно созданный артефакт может хранить чудовищный заряд, недоступный для обычной магии. В бою ведьмы полагаются не только на артефакты, но и на проклятия, ослабляющие врагов. Их знания древних обрядов передачи энергии и исцеления позволяют поддерживать союзников. Благодаря этим способностям ни одна серьёзная миссия не обходится без ведьмы, ведь их участие часто решает исход сражений.
Прорицатель
Прорицатель — маг с врожденным даром чтения линий вероятностей, что требует не только магической силы, но и остро развитого математического мышления. Их способности можно сравнить с прикладной теорией вероятностей в реальном времени: они постоянно отсеивают маловероятные варианты, фокусируясь на тех, что могут воплотиться в действительность. Лишь немногие достигают мастерства на таком уровне, что способны просчитывать исходы даже в разгаре боя, мгновенно выбирая наилучшие действия. Прорицатели — это стратеги, способные превратить этот уникальный дар в мощное оружие, направляя ход событий в свою пользу.