Обновление 1.18

Дорогие Иные!
Последнее обновление уходящего года получилось по-настоящему масштабным. Мы решили серьёзно перекроить баланс сражений, и сегодня рады представить вам изменения, которые сделают бои более тактическими и разнообразными.
Проблема баланса дальнего и ближнего боя
Мы долго анализировали статистику матчей и пришли к важному выводу: Иные со способностями дальнего боя имеют существенное преимущество над теми, кто специализируется на ближнем бою. Причина проста — на полях боя отсутствуют места, за которыми можно было бы укрыться от дальних атак. Персонаж, вынужденный сокращать дистанцию для нанесения урона, оказывается под постоянным обстрелом без возможности найти укрытие.
Это создавало дисбаланс, при котором выбор в пользу дальнобойных способностей становился очевидно более выгодным, а Иные с ближним стилем боя были вынуждены нести значительные потери при сближении.
🏛️ Здания и туман войны
Наше решение — введение трёхмерных зданий в матчи. Теперь на картах появились объёмные структуры, которые физически блокируют линию обзора. Это означает появление полноценного тумана войны: вы больше не видите всё поле боя целиком, а противник может скрыться за углом здания, выжидая удобный момент для атаки.
Здания создают естественные укрытия, позволяющие Иным с ближним боем безопасно сокращать дистанцию, используя архитектуру города в свою пользу. Теперь тактическое позиционирование и использование рельефа местности станут важной частью боевой стратегии.
🌑 Сумеречная проекция зданий
Важно понимать особенность отображения зданий в Сумраке. Не все здания, существующие в реальном мире, имеют свою сумеречную проекцию. Лишь здания, несущие в себе достаточный «вес» в коллективном сознании, проявляются в этом параллельном измерении.
Существует закономерность: чем крупнее и значимее здание, тем выше вероятность того, что у него есть сумеречная проекция. Величественные исторические постройки, крупные жилые комплексы, знаковые городские объекты — все они с большей вероятностью отбрасывают свою тень в Сумрак. Небольшие же строения могут просто отсутствовать, оставляя на их месте пустое пространство.
Эта механика добавляет элемент непредсказуемости: изучая реальную карту местности, вы не можете быть полностью уверены, какие именно здания станут вашими укрытиями в бою.
🚶 Отображение пешеходных путей
Мы также добавили визуальное отображение пешеходных путей на карте. Раньше игрокам приходилось интуитивно угадывать, каким маршрутом пойдёт их персонаж к указанной точке. Теперь пешеходные дорожки чётко обозначены, и вы сможете точнее предсказывать траекторию движения.
⚠️ Новый дебафф: «В стороне»
Мы столкнулись с интересными отзывами от игроков о случаях, когда некоторые Иные находили способ покинуть поле боя и оставаться в полной неуязвимости. Находясь за пределами игровой зоны, они были недосягаемы для любых атак, что создавало возможности для злоупотреблений и затягивания матчей.
Мы нашли элегантное решение этой проблемы — новый дебафф «В стороне». Этот эффект автоматически накладывается на персонажа при выходе за границы матча и имеет следующие последствия:
- Периодический урон — персонаж постепенно теряет здоровье, находясь за пределами арены
- Расход энергии — запас энергии персонажа также истощается со временем
Теперь долго скрываться за пределами игровой зоны не получится. Дебафф вынуждает Иных возвращаться на поле боя или терпеть всё возрастающие потери.
🏠 Взаимодействие со зданиями
На данный момент мы распространили эффект «В стороне» на нахождение внутри зданий. Персонаж, вошедший в здание, становится невидимым для игроков снаружи, поэтому также получает этот дебафф с соответствующими последствиями.
При разработке тумана войны мы рассматривали несколько вариантов взаимодействия со зданиями:
Вариант 1: Полный запрет входа в здания Самый простой подход — просто не позволять персонажам заходить внутрь строений. Однако это казалось нам искусственным ограничением, не соответствующим духу игры.
Вариант 2: Дебафф без блокировки обзора (текущая реализация) Персонаж может войти в здание, но получает дебафф «В стороне». При этом само здание блокирует обзор вокруг персонажа — вы не видите окружающую обстановку. Если союзников рядом нет, то контроль карты полностью теряется.
Вариант 3: Полноценное укрытие внутри зданий Самый амбициозный вариант — разрешить полноценный вход в здания с предоставлением обзора территории вокруг постройки. Это превратило бы здания в тактические точки для засад и снайперских позиций.
Мы остановились на втором варианте как наиболее безопасном для начала. Третий вариант показался нам наиболее интересным с геймплейной точки зрения — он открывает богатые тактические возможности, превращая здания в потенциальные места укрытия для атак издалека и организации засад.
Мы приняли решение начать с наиболее простого для восприятия подхода и собрать обратную связь от игроков, прежде чем вводить более сложную игровую механику. Ждём ваших отзывов — какими бы вы хотели видеть здания в бою: больше как преграды или как укрытия?
🎉 Здания в боях — лишь первый шаг
Мы искренне рады, что эта долгожданная функция наконец-то увидела свет! Как и с остальными фичами, мы сперва думаем о том, как привнести что-то новое в боевую систему, а затем распространяем эту механику на игровой мир вне сражений.
В следующих обновлениях мы планируем добавить отображение зданий вне боёв, чтобы вы могли увидеть, как выглядят жилые дома и штаб-квартиры организаций при исследовании карты. Игровая зона станет ещё более интерактивной и визуально насыщенной — город обретёт настоящий объём и глубину.
Это было последнее крупное обновление 2025 года. Благодарим вас за то, что остаётесь с нами, и ждём ваших отзывов о новых механиках!
С наступающим 2026 годом!
Поздравляем с наступающим Новым годом! Благодарим за поддержку и делимся планами на 2026 год: ранги, сюжетные квесты, НПС и развитие организаций.
Обновление 1.17
Сумрак помнит каждое сражение! Изучайте детальную статистику всех своих боёв, анализируйте время захода в бой, устранения противников и навыки участников. Теперь доступен просмотр истории боёв других игроков.
Обновление 1.16
Вводим систему зарядов для способностей-артефактов ведьм. Теперь такие способности имеют ограниченный запас зарядов в бою, который можно восстанавливать новым умением "Подзарядка".