Alles über Verbesserungen

Grundlegende Begriffe
- Qualität — Hauptrang des Artefakts: Niedrig → Gewöhnlich → Ungewöhnlich → Selten → Höchst.
- Komplexität — "aufgepumpt" mit Emotionen. Wächst mit jeder Verbesserung und erhöht den Preis nächster Handlungen.
- **Basiseigenschaften **sind die Startparameter, die vom Artefakt selbst bestimmt werden. Sie können verbessert werden, bis die Qualität "Gewöhnlich" erreicht ist.
- Zusätzliche Eigenschaften — Parameter, die man bekommt, wenn man Qualität "Gewöhnlich", "Ungewöhnlich" und "Selten" erreicht (bis zu 3). Man kann diese Parameter ersetzen.
Qualität und Komplexität
| Качество | Порог сложности | Бонус к базовым характеристикам |
|---|---|---|
| Низкое | 1 | 0% |
| Обычное | 5 | +25% |
| Необычное | 10 | +50% |
| Редкое | 20 | +75% |
| Высшее | 40 | +100% |
Ein Artefakt wird stärker, wenn Emotionen in das Artefakt investiert werden: Jeder Ausbruch von Leidenschaft oder ein Schatten Angst wird zu einem Bindeglied, wodurch das Artefakt stärker wird.
Basiseigenschaften
- Sie sind nur bei Qualität “Niedrig” verfügbar.
- Beim Erreichen der Qualität “Gewöhnlich” kann man exakt 4 Punkte verteilen.
Verteilungsbeispiel (Artefakt mit „Gesundheit“ und „Energie“):
- Variante A: alle 4 Punkte für Gesundheit.
- Variante B: 2/2 zwischen Gesundheit und Energie.
- Variante C: 3/1 — Hybrid für Build.
Qualitäts-Multiplikatoren:
- Gewöhnlich ×1.25, Ungewöhnlich ×1.5, Selten ×1.75, Höchst ×2.0.
D.h. falls die urspüngliche Eigenschaft **10 **war, wird sie mit **Höchst **schon 20.
Zusatzeigenschaften
Sie werden freigeschaltet:
- +1 Eigenschaft mit Gewöhnlich,
- +1 mit Ungewöhnlich,
- +1 mit Selten.
Das Artefakt hat insgesamt bis zu drei zusätzliche Eigenschaften nach Erreichen der Qualität Selten.
Verbesserung:

- Der Zuwachs ist nicht festgelegt, das Ergebnis hängt ja vom Glück und aktueller Komplexität ab.
- Je höher die aktuelle Komplexität, desto geringer der Zuwachs aus dergleichen Energie (abnehmender Effekt).
**Praktischer Tipp: **Wenn Sie früher Pech hatten und die Komplexität bereits zugenommen hat, sollten Sie überlegen, ob ein neues Artefakt zu pumpen ist — die Komplexität wird dann mehr Emotionen erfordern und die Investitionen werden unwirksam.
Eigenschaft ersetzen:
- Sie können zusätzliche Eigenschaft durch eine der 3 vorgeschlagenen ersetzen.
- **Der Fortschritt **der alten Eigenschaft wird zurückgesetzt.
- Emotionen sind erforderlich, die Komplexität nimmt zu (wie für jede Operation).
Schrittweises Verbessern
- Start: Artefakt mit Qualität Niedrig.
- Verteilen Sie 4 Punkte für Basiseigenschaften.
- Komplexität 5 → erhalten Sie die Qualität Üblich und die erste zusätzliche Eigenschaft.
- Arbeiten Sie mit zusätzlicher Eigenschaft: Geben Sie Energie, beachten Sie Rückstoß.
- Bei Komplexität 10 wird die zweite zusätzliche Eigenschaft freigeschaltet; bei 20 schon die dritte.
- Wollen Sie zusätzlichen Stat ersetzen? → Wählen Sie einen aus den 3 vorgeschlagenen aus.
- Erreichen Sie Komplexität 40, um Qualität Höchst freizuschalten, und erhalten Sie ×2 zu den grundlegenden Stats.
- Achten Sie auf die Festigkeit, bei Bedarf geben Sie Energie ein und verlängern Sie das Leben für das Artefakt, aber es ist wichtig, das Gleichgewicht zu finden.
"Energie ist wie Wasser im Eimer: Jeder Schritt auf der Treppe spritzt es über die Kante. Und je voller der Eimer, je steiler der Anstieg, desto größer der Verlust — und desto schwieriger ist es, ihn mit neuer Portion von oben zu füllen."
Notizen aus dem Tagebuch erfahrenen Hexe

- Je nach der Rolle — Wähle Gesundheit, magische und physische Rüstung, wenn das Artefakt fürs Überleben gedacht ist. Für den Schaden ist es umgekehrt.
- **Beachten Sie den Erfolg vom Zuwachs **— haben Sie keine Angst, in einem fehlgeschlagenen frühen Stadium zu einem neuen Artefakt zu wechseln. Oft ist das rationaler, als mit Gescheitertem zu quälen.
- Zusätzliche Stats ersetzen — planen Sie das im Voraus. Beachten Sie, dass das Ersetzen eines zusätzlichen Parameters der Verlust aller Fortschritte und die zunehmende Komplexität ist.